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ToHeart2 ダンジョントラベラーズ ToHeart2 ダンジョントラベラーズID+ゲーム名所持金増えるとMAX アイテム自動鑑定 敵HP1 TP減らない スキルポイント減らない 獲得経験値x倍 パーティメンバー一括強化 トロフィー見ると全開 モンスター図鑑見ると全開 パーティーメンバー全員 獲得GOLDx倍 アイテム自動鑑定(修正版) マップ表示すると全開 マップリセット エンカウント無し スキルカスタム全クラス選択可能 上級職に直接クラスチェンジ 封印成功 回数系トロフィー条件全開 隠し扉表示しない修正 依頼完了 フィールド移動先全開 ギャラリーとイベント回想全開 キャラクター図鑑全開 壁すり抜け 100%逃走可能 カバン1個目のアイテム変更 スタート押しながら移動で壁すり抜け アイテム使用しても減らない 敵のHP表示 戦闘BGM変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05873 _G ToHeart2 DUNGEON TRAVELERS 所持金増えるとMAX _C0 SYOJIKIN HUERUTO MAX _L 0x20052BCC 0x24E2C9FF アイテム自動鑑定 _C0 AUTO KANTEI _L 0x20001170 0x30847FFF _L 0x20001174 0x0A215776 _L 0x20001178 0xACA40000 _L 0x20055DD0 0x0A20045C 敵HP1 ※このコード使用中はモンスター図鑑の表示HPが255になる _C0 ENEMY LIFE1 _L 0x20032C10 0x240100FF _L 0x20032C14 0x24110001 _L 0x20032C20 0xAE410004 TP減らない _C0 TP Not Dec. _L 0x200570F4 0x00000000 _L 0x2006353C 0x00000000 スキルポイント減らない _C0 SP Not Dec. _L 0x2008DBF8 0x00000000 獲得経験値x倍 _C0 EXP x Time _L 0x20001150 0x00073xxx _L 0x20001154 0x00872021 _L 0x20001158 0x03E00008 _L 0x2000115C 0xAE2401A0 _L 0x20022A98 0x0E200454 xxx 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 9C0 128倍 A00 256倍 A40 512倍 A80 1024倍 パーティメンバー一括強化 XX=00~FF XX=32の時全員にクラウン _C0 PT KYOUKA _L 0x814ACB2C 0x00131B28 _L 0x000000XX 0x00000000 トロフィー見ると全開 _C0 TOROPHY ALL _L 0x2005C994 0x8C817318 _L 0x2005C99C 0x00250825 _L 0x2005C9A0 0xAC817318 モンスター図鑑見ると全開 ※封印不可のモンスターも封印済みになる _C0 MONSTER ZUKAN ALL _L 0x2005CD1C 0x8C8174A4 _L 0x2005CD24 0x00250825 _L 0x2005CD28 0xAC8174A4 _L 0x2005CDA8 0x8C8174C8 _L 0x2005CDB0 0x00250825 _L 0x2005CDB4 0xAC8174C8 パーティーメンバー全員 ※クラスチェンジ出来ないっぽい _C0 PT ALL _L 0x414DDD58 0x000A0001 _L 0x00020001 0x00020002 獲得GOLDx倍 _C0 GOLD x Time _L 0x20001130 0x00052xxx _L 0x20001134 0x0E214AEC _L 0x2000113C 0x0A208AC0 _L 0x20001140 0xAE850108 _L 0x20022AF8 0x0E20044C xxx 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 9C0 128倍 A00 256倍 A40 512倍 A80 1024倍 アイテム自動鑑定(修正版) ※効果は入手時に出る ※既に持っている物には効果無し _C0 AUTO KANTEI _L 0x20001170 0x30817FFF _L 0x20001174 0x8FA4000C _L 0x20001178 0x00042403 _L 0x2000117C 0x00042400 _L 0x20001180 0x00812025 _L 0x20001184 0x0A215776 _L 0x20001188 0xACA40000 _L 0x20055DD0 0x0A20045C マップ表示すると全開 _C0 MAP ALL _L 0x20068B64 0x8C810000 _L 0x20068B6C 0x00250825 _L 0x20068B70 0xAC810000 マップリセット ※L+Rで現在階層マップリセット ※マップ表示すると全開との併用は不可 _C0 MAP RESET _L 0x20068B64 0x8C840000 _L 0x20068B6C 0x00852024 _L 0x20068B70 0x10800003 _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x20068B64 0x8C810000 _L 0x20068B6C 0x24010000 _L 0x20068B70 0xAC810000 エンカウント無し ※×を押しながら移動で通常エンカウント ※回避出来るのはランダムエンカウントのみ ※宝箱の前やイベントエンカウントは不可 _C0 ENCOUNT _L 0x2004A070 0x00000000 _L 0x2004A078 0x10000069 _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x2004A078 0x00000000 ※通常エンカウントに戻す _C0 ENCOUNT NORMAL _L 0x2004A070 0x14A00005 _L 0x2004A078 0x14A00069 スキルカスタム全クラス選択可能 _C0 SKILL CUSTOM _L 0x20055514 0x24020001 _L 0x2005551C 0xA4820002 上級職に直接クラスチェンジ ※レベル制限も解除済み ※同じ職が有るのは仕様 _C0 CLASS CHANGE _L 0x200011A0 0x52170003 _L 0x200011A4 0x26940001 _L 0x200011A8 0x0A21BB19 _L 0x200011B0 0x0A21BB26 _L 0x2006E910 0x54000001 _L 0x2006EADC 0x1000000A _L 0x2006EC5C 0x0A200468 _L 0x2006EC98 0x2A84000B 封印成功 _C0 HUUIN SEIKOU _L 0x20025050 0x00000000 _L 0x20025058 0x53E00018 回数系トロフィー条件全開 _C0 KAISUU TOROPHY _L 0x214DE51C 0x00000258;戦闘勝利 _L 0x214DE520 0x000003E8;撃破 _L 0x214DE524 0x00000064;逃走 _L 0x214DE528 0x00000064;仲間倒れた _L 0x214DE530 0x000001F4;宝箱開けた _L 0x214DE534 0x0000000A;ゲンジ丸呼び出し _L 0x214DE538 0x0000001E;ロクとエンカウント _L 0x214DE53C 0x00000032;レベルリセット _L 0x214DE540 0x000000C8;鑑定 _L 0x214DE548 0x00000032;トラップ _L 0x214DE54C 0x00000032;落とし穴 隠し扉表示しない修正 _C0 ライトの効果 _L 0x014DDD4C 0x00000064 _L 0x21612AC0 0x43040000 _L 0x21612AC4 0x431C0000 _L 0x2161C184 0xCD431C00 _L 0x2161C188 0xCE3D2AAA 依頼完了 ※討伐数0やアイテム無しで報告可能 ※依頼のアイテムを持ってると減るので注意 _C0 IRAI KANRYOU _L 0x20080638 0x00000000 _L 0x20080670 0x00000000 フィールド移動先全開 ※現実世界へを選ぶとエンディング _C0 FIELD ALL _L 0x014DDB7C 0x00000007 ギャラリーとイベント回想全開 _C0 GALLERY ALL _L 0x214DEAD4 0xFFFFFFFF _L 0x214DEAD8 0xFFFFFFFF _L 0x014DEADC 0x0000003F キャラクター図鑑全開 _C0 CAARACTER ZUKAN ALL _L 0x414DEAE4 0x00130001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x414DEB58 0x000A0001 _L 0x00020001 0x00020002 壁すり抜け _C0 KABE SURINUKE _L 0x20097434 0x53E00050 _L 0x2009766C 0x53E00050 _L 0x20097824 0x53E00050 100%逃走可能 ※ボス戦は不可 _C0 ESCAPE _L 0x20018604 0x10000009 _L 0x2001862C 0x10000004 カバン1個目のアイテム変更 _L 0x114A7174 0x0000xxxx _L 0x014A7176 0x000000yy _L 0x114A7178 0x0000bbaa xxxx=種類 yy=個数or強化値 aa=付加効果 bb=付加効果 ※2個目以降は+Ch アイテム・装備・効果リスト @ チートのお部屋さんより出典 +付加一覧 01 最大HPアップ+10%/強壮な/体力の 02 最大TPアップ+10%/秘めた/精力の 03 ATKアップ+10%/逞しき/腕力の 04 DEFアップ+10%/強固な/堅確の 05 INTアップ+10%/賢明な/知力の 06 RESアップ+10%/慈悲な/温柔の 07 DEXアップ+10%/巧みな/技力の 08 AGIアップ+10%/俊敏な/脚力の 09 物理攻撃力アップ/武神な/巨人の 0a 物理命中率アップ/狡猾な/技能の 0b 物理防御力アップ/耐えし/鉄壁の 0c 物理回避率アップ/免れし/跳躍の 0d 魔法攻撃力アップ/戦慄く/混沌の 0e 魔法命中率アップ/導きし/賢者の 0f 魔法防御力アップ/刻みし/加護の 10 魔法回避率アップ/封じし/退魔の 11 クリティカル率アップ/貫きし/会心の 12 被クリティカル率ダウン/停めし/均衡の 13 敵対心アップ/禍々し/陽動の 14 敵対心ダウン/神々し/隠密の 15 行動速度アップ/早急な/神速の 16 詠唱速度アップ/早口な/流星の 17 魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン/無心な/信念の 18 被物理ダメージカット/強靭な/堅牢の 19 被魔法ダメージカット/豊かな/祝福の 1a 被ダメージカット/防ぎし/守護の 1b 被ダメージを一定量TPに変換/吸入な/天象の 1c 火属性魔法強化(武器属性:火)/炎巻く/火炎の 1d 水属性魔法強化(武器属性:水)/押流す/湧水の 1e 風属性魔法強化(武器属性:風)/吹荒ぶ/疾風の 1f 土属性魔法強化(武器属性:土)/岩塊な/土崩の 20 雷属性魔法強化(武器属性:雷)/轟く/雷光の 21 火耐性アップ+20/消化な/防火の 22 水耐性アップ+20/賽たる/排水の 23 風耐性アップ+20/止めし/無風の 24 土耐性アップ+20/頓たる/浄土の 25 雷耐性アップ+20/除たる/避雷の 26 火水土風雷耐性アップ+15/全知な/不変の 27 斬耐性アップ+20/斬耐な/防斬の 28 突耐性アップ+20/突耐な/防突の 29 殴耐性アップ+20/殴耐な/防殴の 2a 斬・突・殴耐性アップ+10/伝説な/完璧の 2b 斬攻撃無効 2c 突攻撃無効 2d 殴攻撃無効 2e 斬・突・殴攻撃無効 2f 気絶無効 30 凍結無効 31 毒無効 32 睡眠無効 33 沈黙無効 34 即死無効 35 石化無効 36 麻痺無効 37 状態異常無効 38 ガスによるトラップを無効 39 毎ターンHP回復(MHPの2.5%回復、重複しない)/蘇る/生命の 3a 毎ターンTP回復(ターン毎に2回復、重複しない)/清々な/精神の 3b 通常攻撃時追加効果毒/蝕む/蟲毒の 3c 通常攻撃時追加効果睡眠/儚き/催眠の 3d 通常攻撃時追加効果沈黙/黙する/沈静の 3e 通常攻撃時追加効果凍結/凍える/冷凍の 3f 通常攻撃時追加効果麻痺/痺れた/痺粉の 40 通常攻撃時追加効果気絶/昏ゆく/絶倒の 41 通常攻撃時追加効果石化/強張し/呪石の 42 通常攻撃時追加効果死/命絶つ/死神の 43 通常攻撃時追加効果HP吸収(与ダメの15%吸収、不死には無効)/渇きし/吸血の 44 通常攻撃時追加効果TP吸収(与ダメの5%吸収、不死には無効)/魂砕く/吸精の 45 悪魔に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/魔祓う/悪狩の 46 妖に対して物理攻撃力アップ/退ける(2倍打)/邪降の 47 魔法生物に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/抗う/呪破の 48 人間に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/殺めし/外道の 49 死者に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/死去る/屍屠の 4a 竜に対して物理攻撃力アップ/討ちし(2倍打)/竜殺の 4b 獣に対して物理攻撃力アップ(2倍打)/狩猟な/獣狩の 4c スイーツに対して物理攻撃力アップ(2倍打)/朽ちる/枯木の 4d 敵のHPと能力が見えるようになる スタート押しながら移動で壁すり抜け _C0 START DE SURINUKE _L 0x20097434 0x50400050 _L 0x2009766C 0x50400050 _L 0x20097824 0x50400050 _L 0xD0000003 0x10000008 _L 0x20097434 0x53E00050 _L 0x2009766C 0x53E00050 _L 0x20097824 0x53E00050 アイテム使用しても減らない ※アイテムを捨てられないので注意 _C0 ITEM HERANAI _L 0x20054098 0x1000000A _L 0x2005409C 0x00000000 敵のHP表示 _C0 HP HYOUJI _L 0x2003490C 0x10000005 戦闘BGM変更 _C0 BATTLE BGM _L 0x2001486C 0x240500xx xx=00~6B 戦闘向きなBGM13 通常戦闘 14 SYNCHRONICITY(鎖) 15 Face to Face(ROUTES) 16 戦鼓 -イクサマヌイ-(うたわれるもの) 17 FLASHBACK THE BLOOD(誰彼) 18 鬼神楽(痕) 19 バトル(雫) 1A Normal Battle(Filsnown) 1B Boss Battle2(Filsnown) 1C ボス戦 1D ボス戦? 28 Technical Power(To Heart2) 35 ? 43 ? 4C ? 57 ? 6B ? 【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ【CWC】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1308648953/
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1: ジャンル . :3DダンジョンRPG 発売日 :2011年6月30日(木) 絶賛発売中 価格 :初回限定版 11,340円/通常版 5,040円 Best版 2,940円/DL版 2,000円(4月25日発売予定) CERO D(17才以上対象) ■Best版 DL版が4月25日に発売予定 ■公式サイト他にて体験版公開中 ダンジョンの1Fだけ・レベルは10までなどの制限はあるが、データは製品版に引継ぎ可 前スレ 【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Partxx http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/xxxxxxxxxx/ 関連スレ 【PSP】ダンジョントラベラーズ2 ~第xx層~ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/xxxxxxxxxx/ 攻略wiki http //www18.atwiki.jp/th2dt/ 公式サイト http //aquaplus.jp/th2dt/ 次スレは 970を踏んだ方がお願いします。 次スレを立てられない人や携帯の人は 950付近では自重してください。 2: 11層バグについて 現象 ダンジョンの第11層にて、右図中○印のあるスイッチを最後まで押さずに、他のスイッチをすべて押した時、ゲームが進行不能になる場合がある。 ※場所についての詳細は「製品情報|ToHeart2 ダンジョントラベラーズ」をご覧下さい。 回避方法 上記指定のスイッチを最後に押さないようにすれば、当現象が発生しなくなります。 http //aquaplus.jp/th2dt/images/f11_ss.jpg 3: ○進行不能になる可能性がある注意すべきフロア ダンジョン11層…スイッチを押す順番次第で進行不能に、詳しくは 2 王家の墓5F…4Fから階段を登ると一歩先がボスなのでボスを倒すか帰還スキル・アイテム利用でしか帰還できない 階段前にはいつもの強敵出現アナウンスも無いので階段を登る前に注意と確認を ○現在確認されているフリーズ ・依頼屋のLvが15の時に「依頼を聞く」で選択可能な依頼が5つ以下の時に依頼を選ぶとフリーズする なお、依頼屋Lv15の時に過去依頼をクリアし続けていると少しずつ依頼屋の処理が重くなる 回避方法:残り依頼を5以下にしない。欲しいアイテムがある依頼は先にクリアする 一番下表示の過去の依頼を大量にこなさない限り4つにはならないので過去の依頼放置で回避 ・スレイヴに対して、よっちのユニークスキル「とばっちり」が発動するとフリーズする 回避方法:スレイヴが召喚されたら、よっちに通常攻撃させない ・戦闘で、「(null)のパリィが発動した」とメッセージが出てRボタンしか効かなくなる 明確な原因不明、こまめにセーブして対処 ・木の葉天狗ドロップの特製うちわで敵にとどめをさすとフリーズしてRボタンしかきかなくなる 特製うちわを使わなければよい、そもそも特製うちわは有用なアイテムではない ○1度しか入手できないので売却すると取り返しがつかないアイテム 仏の御石の鉢・龍の首の珠・燕の産んだ子安貝・蓬莱の玉の枝・火鼠の裘 迦具夜比売の羽衣(上記5つのアイテム関連の依頼の報酬でのみ入手可能) フィルスソード(依頼Lv15でのみ入手可能) 暗黒兜(暗黒竜からのドロップのみ) ○よくある注意点 強敵雑魚と遭遇、一方通行扉の先で逃走不可の強制エンカウント、先手を取られてPT壊滅など思わぬ所でGAMEOVERになります セーブは複数こまめに取っておこう、何時間分の苦労がパーになるなんてことは回避しよう 4: ○スレ内でも使われる各クラスの略称一覧 (キャラクター情報の顔グラフィック部分で確認できる) FT:[[ファイター]] SC:[[スカウト]] MU:[[マジックユーザー]] MA:[[メイド]] PL:[[パラディン]] DK:[[ダークナイト]] AR:[[アーチャー]] AS:[[アサシン]] SO:[[ソーサレス]] EN:[[エンチャントレス]] PR:[[プリーステス]] BD:[[バード]] DN:[[ダンサー]] VL:[[ヴァルキリー]] SA:侍 DL:[[ダークロード]] SN:[[スナイパー]] TH:[[トレジャーハンター]] KN:[[くノ一]] WT:[[ウィッチ]] MP:マジカルプリンセス SG:[[セージ]] BS:[[ビショップ]] UH:歌姫 JK:[[ジョシコーセー]] MI:[[マスターアイドル]] このページを編集
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名称 区分 攻撃力 攻撃速度 エンチャント コメント文 装備可能職 入手方法 ひのきの棒 片手-近 ATK+16 B+ ■ATKダウン■DEFダウン■DEXダウン■AGIダウン これでどうしろと? 全職 落:バブルスラピョン落:グリモワール依頼報酬 Lv2 卒塔婆 片手-近 ATK+39 C+ ■RES小アップ■最大TP小アップ 東方のお墓に沢山刺さってる。 BE SADLAR SN以外のSC系 宝:アバディーン遺跡 地下1階落:マミー 實手 片手-近 ATK+52 B+ ■人間に対して物理攻撃力アップ■行動速度アップ 対悪徒用の捕縛用武具。 (BE DLPR SGSC系)以外の全職 宝:マルサーラ温泉 万能箒HMX-12 片手-近 ATK+60 C+ ■最大HPアップ■最大TPアップ■毎ターンHP小回復■DEXダウン メイドロボの標準装備。 WT MPMA系 宝:地下水路落:ラナンシー ピコピコハンマー 片手-近 ATK+57 B ■通常攻撃時、追加効果:気絶■最大TPアップ■物理命中率小アップ 主に精神面への攻撃に秀でたおもちゃ。 全職 落:ぷんぷく ゲバ棒 片手-近 ATK+66 B+ ■通常攻撃時、追加効果:沈黙■物理命中率アップ■行動速度アップ 社会に納得できない人が使う武器。 BE DLBS SCAS KNDM SSJO 宝:王立図書館最深部 第1層 鉄やすり 片手-近 ATK+82 C+ ■通常攻撃時、追加効果:気絶■敵対心アップ■敵対心アップ■行動速度アップ サプライズパーティご用達の遊具。 三次職 落:だっこちゃん行商人:ディレダワの社 釘バット 片手-近 ATK+91 B ■通常攻撃時、追加効果:麻痺■物理攻撃力アップ■DEXアップ■INTダウン 簡単に作れるが、かなり殺傷能力が高い。 BE DLBS SCAS KNDM SSJO 落:えすかいやっ依頼報酬 Lv13 ミスリルフライパン 片手-近 ATK+44 C+ ■スイーツに対して物理攻撃力大アップ■DEFアップ■火耐性アップ コレでどんな食材を使っても、絶対に焦げ付かない。 MA系 落:お菊 司祭のメイス 片手-近 ATK+99 INT+32 C ■物理攻撃力アップ■魔法攻撃力アップ■敵対心アップ 神に仕えるくせして、結構エグいの持ってやがるぜ。 MU系 落:シェイド オリハルコンバット 片手-近 ATK+138 B ■通常攻撃時、追加効果:気絶■AGIアップ■物理攻撃力アップ 幻の金属で出来たバット。 SP系 宝:ギア・キャッスル 第5層落:パンダリアン 亡霊ヤッサの柄杓 片手-近 ATK+71 B ■水属性強化(武器属性:水)■クリティカル率アップ■クリティカル率アップ■通常攻撃時、追加効果:TP吸収 船幽霊のヤッサが愛用していた、ひしゃく。 BE DLMP SGBS SCAS KNDM SSJO 宝:アバディーン遺跡 地下1階 ホーリーメイス 片手-近 ATK+165INT+41 D+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■毎ターンTP回復■被物理ダメージ小カット■詠唱速度アップ 悪魔を殴り殺す聖者の武器。 VLMU系 宝:ボゴミールの塔 8階 テイハ 片手-近 ATK+38 B ■水属性強化(武器属性:水)■DEX小アップ■物理防御力小アップ 好色でお調子者のブタ妖怪が愛用した武器。 (MU SOWT ARSNMA系)以外の全職 落:パンダリアン依頼報酬 おすすめ ミョルニル 片手-近 ATK+175INT+55 C+ ■雷属性魔法強化(武器属性:雷)■物理攻撃力アップ■魔法攻撃力アップ■雷耐性アップ 全てを打ち砕く雷神の槌。 BSSS 落:トール落:パンダリアン依頼報酬 Lv20 ヴァジュラ 片手-近 ATK+240 INT+158 B+ ■雷属性魔法強化(武器属性 雷)■魔法攻撃力アップ■詠唱速度アップ■被ダメージカット 雷を操ることができる、恐るべき武器。 VL BS 落:ガネーシャ このページを編集
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初期職業 スピエラー パーティー加入条件 第1章 アバディーン遺跡 1F3回目の遭遇で戦闘になり、勝利後にその場で加入。 キャラ特性 リリアンのみが持つ特性として、サブイベントNo.177で恒久的にDEXが+20される。詳細は サブイベント を参照。 ユニークスキル 邪気眼:行動順番に関係無く、敵を状態異常にする事がある。「行動順番に関係無く」は「自分の」の意味。敵の行動順が来たときに、その敵に対して割り込みで発動する。 発生する状態異常は毒・麻痺・沈黙・凍結・睡眠の中からランダムに1つ選ばれる。スロウ・石化・石化進行中・即死・影縫い は発生しない。 対象の状態異常耐性や完全耐性の影響を受けるため、ミスやブロックが発生する。 状態異常が入った場合、敵の一部の行動が中断される事がある。詳しくは 各ステータス・スキル検証 を参照。 適職考察効果が完全に敵に依存するため、どの職であっても殆ど差異はないと言ってよい。 強いて言えば、最終盤でも相手を殺さず抑える必要が出てくるPAで比較的恩恵が大きいか。スロウ以外の状態異常は効かない八大神の挑戦条件職に入っていないのもポイント。 DEX+20をユニークに含めるなら、SSの低さを補うという考え方も、撃つからには外せないJOで生かすという考え方もあり。 最終的には好みで。 ヤル気の増加 攻撃系スキルを使う。(ローゼスクィーンで確認済み) 人形スキルを使う。(カタリーナ、ミュージィで確認済み) 戦闘から逃走する。自身がコマンドを選択した場合のみ? 戦闘中に好きな食べ物を与える。 ヤル気の減少 戦闘中に苦手な食べ物(苦い)を与える。 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 4 - 75 22 7 5 7 5 12 9 パーティー加入時装備 ダーツ+1 バックラー+1 レザーヘルム+1 レザーアーマー+1 パーティー加入時スキル フリートネスフット Lv1 コーヒーブレイク Lv1 このページを編集 コメント このユニークは発動してもほとんどかからない、びっくりするくらいかからない かかったとしても直接効果的な異常が発動する確率はかなり低い 図書館最深部付近までやって麻痺と睡眠が2回程度 後半はもっと耐性持ちが増えるのでないに等しくなりそう -- 2013-05-27 19 36 03 顔を見てもリミットゲージが溜まってるのかどうかわからないという。 -- 2013-06-10 02 07 07 序盤からずっと使い続けてて睡眠沈黙凍結あたりそこそこ効いてるけどな。 まぁ使えるスキルかどうかって言うと使えないねw それよかサブイベント深淵への誘い3にて恒久的にDEX+20ぽいんだが、 ユニークよりそっちのがキャラ特性として重要じゃね。 -- 2013-06-15 03 48 54 序盤通常敵から基本逃げてた俺はボスは彼女の邪気眼が麻痺か睡眠ぶちこんでくれるのを待つゲームだった -- 2013-11-02 20 20 07 リリアンって戦闘から逃走するとヤル気が上がるっぽい ヤル気が低い状態から何度も逃げてたら上がった気がする 間違いかどうかは詳しく検証してないから分からんが、多分逃げるのに成功するとヤル気が上がると思われる -- 2014-01-29 06 58 30 邪気眼はダークオーラの下位互換だったら良かったのに(小声) -- 2015-07-21 20 21 47 ユーニは強いからねえ -- 2016-08-31 15 18 19 罠踏んで死んで霊薬を繰り返してもやる気が減少するどころか上がっているセリフなんだけど サブイベ見られない メルヴィは罠踏んでいればやる気下がるけど リリアンだけさがらん -- 2017-10-08 00 50 04 ↑ニガいの嫌いだった筈だし、泣くまでハルニレの葉突っ込んでやろう(提案) もしくはフナずしとか臭いもの系。戦闘中に突っ込まないと効果ないから注意な!おぢさんとの約束だ! -- 2017-10-19 03 11 15 見た目は好きなんだけど食らいボイスが迫真すぎて外しちゃった -- 2020-04-18 20 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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装備の補正値より封印書のレベルが高いと補正値にボーナスが付く? Lv30台の封印書だと+3、Lv40台なら+4、Lv50以降は+5 計5回の強化で+25出来る、金がマッハで飛ぶ -- 2013-04-01 21 48 20 ↑補正値=装備品のレベル 装備品レベルが+50以上だとエンチャント数3つ? +75以上で4つ? -- 2013-04-01 22 09 20 付けたいエンチャントから封印書の逆引きが出来たらいいんじゃないかな -- 2013-04-03 14 06 21 強化した回数ごとに名前の後ろに漢字がつくのか? -- 2013-04-03 16 02 17 改→強→超→絶→極で強化した回数が判別可能 強化した際の+の値は強化に使用した封印書のLvの10の位の値が付与される(Lv10台なら+1・Lv30台なら+3) -- 2013-04-03 18 42 20 1個付与してる時にマイナス×マイナスしようとすると反転はするけど元が消えるか反転しないかになっちゃうな。3個以上付与出来るようになると変わるのかな。 -- 2013-04-03 18 53 37 詠唱速度のエンチャントってオススメには入らないの? -- 2013-04-06 17 45 27 攻撃速度の遅い装備でも先手を取れる可能性、ってのは相当な誤解があるんじゃないかな。できることはあくまで速さの底上げであって、ほんのちょっとAGIや行動速度の修正が入っただけで行動順がひっくり返るようなことにはならない訳でさ -- 2013-04-07 09 37 24 場合によっては最大Lvの封印書の一歩手前の強化値で一旦止めて、ラストで調整する必要も出てくるわけか -- 2013-04-07 14 06 53 封印書のレベルの関係上 +99で装備を固めたいなら、装備品+74,79,84,89,94を取っておくの無難だな レベル95以上の封印書集めるのは面倒 -- 2013-04-08 07 28 32 封印書【天津蜘蛛】で選別してたら土耐性アップ×2が候補に。属性耐性は同一系統でも可なのかな? -- 2013-04-09 07 50 37 ↑可能。 ちなみに突耐性×2とか、斬・突・殴耐性アップ×2とかも可能。 -- 2013-04-09 11 02 35 整形&逆引き追加。強化値と封印書Lvの関係を修正。 -- 2013-04-09 13 36 02 というか今のところ確認できる範囲ではパラアップ系以外は同じの2つ付くよ -- 2013-04-09 18 01 32 斬耐性アップが2つ付いたのは確認した -- 2013-04-10 11 02 25 アダプテーションレベル5と防具に全属性耐性を六つつけると嬉しいわ -- 2013-04-11 20 41 41 正直序盤での鍛冶屋の利用は勇気いりますね。やっちゃうとそれ以上の数値の武器防具が出ても使えなくなっちゃうのが、、、 -- 2013-04-13 08 40 24 ↑序盤はぶっちゃけTP回復つけるだけでいい。 それだけなら数字の上回った装備が出てもすぐ付与しなおせるし。 -- 2013-04-13 10 04 20 もっともそんなに小まめに装備を取り替える必要ないから。 敵の攻撃が痛い、ボスがなんか強すぎ、とか思うまで改造しきった装備で押し通すのもいい。 -- 2013-04-13 10 06 36 一番上のコメが意味不明なんだけど。 LV90台の封印書だと鍛冶1回で+9されるから、絶以前に90にしとけばいいだけじゃないの? なんで94から5刻みの装備を取っておかないといけないの? -- 2013-04-13 10 24 53 ごめん、一番上じゃなかった。 封印書のレベルの関係上 から始まる奴ね。 -- 2013-04-13 10 26 21 ↑+5までだからじゃないの?一番上のコメ的に -- 2013-04-13 11 06 59 ↑なるほど。理解しましたありがとう。 +5が限界なら説明の記載に誰か追記しといて欲しいなぁ。 -- 2013-04-13 12 33 43 ↑5、6 なるほど、とりあえず今ある装備にTP回復 AGIアップあたりを着けて行ける所まで頑張ってみます。アドバイスありがとうございます -- 2013-04-13 14 53 37 マイナス効果の反転は強化1枠の時限定?火~雷耐性アップ&ダウンの2枠時に、火~雷耐性ダウンを付与しても火~雷アップ×2にならなかった。 -- 2013-04-15 09 20 11 ↑マイナス効果反転は、反転が起きた時点でソイツが2枠取ってる模様。 エンチャント3つ付けれる状態なら、反転が2枠と後1枠で、画面的には2つになる。反転後は1枠でカウント。 -- 2013-04-15 21 07 49 オススメエンチャントに斬・突・殴耐性アップがないけど …もしかして使えない付加効果ですかね(^_^; -- 2013-04-16 19 50 58 属性耐性アップが状態異常耐性を兼ねてるからそっち優先する人が多い感じですね -- 2013-04-17 02 51 29 耐性の大アップは付かない感じですかね? 何度試しても候補に出なかったんだが -- 2013-04-17 10 03 05 大アップ系は全部鍛冶じゃ付けられない。ユニークと封印書だけ。 -- 2013-04-17 18 48 40 武器にAGIアップとAGI小アップって重複できますか?全く候補に出てこないんですがATKアップなら可能なんですよね。 -- 2013-04-24 00 22 45 行動速度のエンチャントに関して、「装備の持つ行動速度を逆転できるほどの効果はない」とあるけど、そんなことはないようです。 ヘヴィアックス(補正F) AGI155 行動速度エンチャント6つのキャラが、ロングソード(補正C) AGI158 行動速度エンチャント1つのキャラよりも速く動けるようになりました。 -- 2013-04-26 20 01 46 それ、常時ですか? 常にロンソのキャラより速く動けるなら効果はあると言えそうですが、たまたま速く動けただけなら乱数の影響という話になります。 -- 2013-04-26 20 09 38 ↑たまにある敵味方の順番がランダム?の時を除けば、常に速く動いてますね。 -- 2013-04-26 20 27 02 おお……。Lv(AGI)の程度と行動速度のエンチャントの数、それとどこまで行動速度の差に迫れるか、それが分かるサンプルがあるといい感じのデータになりそうですね。Lvと能力値が上がればどのエンチャントの効果も軽視できないものになるはずですしね。 -- 2013-04-26 20 41 18 行動速度補正があるんで何の行動したかにもよるでしょうねー。 -- 2013-04-26 22 59 29 確かに戦闘中の速度は何の行動したかによりますね。↑5で常に速く動いてたのは戦闘開始時の順番のことです。 なお、ヘヴィアックス側はDL(アリシア)、ロングソード側はPA(リリアン)でした。得意武器による差などもあるかもしれないので、データ的に念のため。 -- 2013-04-27 01 17 24 行動速度アップ+行動速度アップ+AGIアップも付かない気がします。武器で100回以上やって候補にでません -- 2013-04-28 19 03 20 ↑AGI+行動+行動+行動なダガーなら2本持ってる。 -- 2013-04-28 19 19 34 +99でカンスト?+99”改→強→超→絶→極”でも攻撃力に変化なし? -- 2013-04-29 15 46 58 ↑3作れるし、普通に持ってる。 -- 2013-05-01 10 22 44 ↑↑+99でカンストする。それ以降は攻撃・防御力に変化は無いが、極になってなければエンチャントは付けなおせる。 -- 2013-05-01 11 08 03 なんでこういう楽しい要素をランダムエンカウントにしちゃうかな…。 プレイ時間を引き延ばせば面白いゲームになるってわけではないのよ? まあ最近のJRPG全般に言える悪癖ではあるが。 -- 2013-05-04 19 35 28 気になるほど出にくいことないと思うんだけど、 大封印に出会いやすくなるのもあるんだし? まぁなんで鍛冶が出歩いてるんだ?っていう疑問はあるがw -- 2013-05-04 19 43 28 耐性×3と最大TPのリング(+75) に、小角を何回やっても耐性×4が出ない……… -- 2013-05-04 23 22 33 ↑8↑1詳しい条件は未検証だけど封印書のLvが原因かも、3つなら50以上4つなら75以上の封印書を使わないと出ないパターンがあるぽい -- 2013-05-05 07 29 33 リンゴロファイターで耐性×4のリング作ったから、それはないと思う 小角だとノイズが多すぎるのが原因かと -- 2013-05-06 18 16 28 ↑↑↑↑出歩いてる理由は修行ってのと街中で封印書使った鍛冶はちょっと・・・らしいぜよ -- 2013-05-06 19 32 43 ↑↑↑その組み合わせだとエンチャ項目の種類が「最大TP・詠唱中断率・属性耐性」の3種類しかないので絶対付かない。 4つ同一のエンチャ項目をつける場合、防具+封印書で5種類のエンチャント項目が必要(※)。 例えば封印書をリンゴロファイター(ダウン系*3+耐性)とかに変えれば付くはず。 ※:ただし同じダウンエンチャ(ATKダウン等)が2個ある場合は反転してプラスになる為、見た目上の「~ダウン」の他に「~アップ」もエンチャント種類に加わる為、2項目としてカウントされる。 -- 2013-05-06 23 22 01 付加できないエンチャントに含まれてないけど、戦闘終了時にHP全快のエンチャントて付加出来るのかな? -- 2013-05-16 05 29 19 何度やってもATKアップとATK小アップが同時に着かないんだが -- 2013-05-19 19 28 29 あまりクリティカル率アップについて話を見ないけど詠唱中断目的とかでAGI1クリ3とかはあまりオススメされないんですかね? -- 2013-05-20 13 28 29 それなら100%クリ発生するウィークスタッブ使うかなあ…SC系いれてないけど。 後は他に優先したいエンチャントが多いからじゃないかな。 -- 2013-05-20 13 40 01 私も試した限りではATKアップとATK小アップ付かなかったな。 AGIアップとAGI小アップとかも聞かないし実際どうなの? -- 2013-05-21 22 59 16 火~雷耐性を7つ付けたら耐性100になるん? -- 2013-05-27 23 42 34 ↑それで100になりますよ、表でも可能です -- 2013-05-28 10 38 27 裏用(Lv50以上)のエンチャント逆引きもあると便利だと思うんだけど それとも何か理由あって封印されてるのかな? -- 2013-06-06 17 14 22 鍛冶の基本のとこの上昇値例2が30のままになってるけど33の間違いですかね? -- 2013-06-11 03 45 34 30で合ってます その直前の文章「武具の強化値を超えるレベルのものである必要がある。」 を説明するために上昇する例としない例を合わせて書いてくれています。 例2は武具の強化値を超えていないので上昇しません。 -- 2013-06-11 04 10 46 ↑3 単純に、最初にやった人が面倒になって途中放棄しただけっしょ。 -- 2013-06-29 21 42 21 ドロップ品でAGIアップ+AGI小アップを確認 とはいえ、鍛冶では付いたことないなー -- 2013-07-07 18 38 50 有用エンチェントの逆引きで マイナス同士あってほしいな -- 2013-08-05 21 21 49 有用エンチェントの逆引きに異界のモンスターを追加しました -- 2013-08-29 23 41 34 被ダメージカットが4つ乗らない。3つまでは乗るのに(°_°) -- 2013-11-13 21 13 39 ↑4つ付くよ、確認した。素材と封印書のエンチャの並びが悪いんだと思う。過程で使う封印書やエンチャ付ける順番変えたりすればいけると思う。最後に付ければいいやってエンチャも、吟味面倒でも早い段階で付けとくとこういう場合の保険になる。 -- 2014-01-31 20 53 20 斬・突・殴 耐性アップ って おすすめ じゃないの? -- 2014-11-21 16 39 11 ↑100にしても斬・突・殴属性ダメージが半減されるだけだから、そこまで重要じやない -- 2014-11-21 18 53 02 早い回答ありがとうございます。被ダメージカットと一緒に(クラウンになった後)と思ってました…。 -- 2014-11-21 19 48 45 逆引きエンチャントのマイナス追加/封印所のページ参考のため、生息地欠けあり -- 2016-08-29 21 22 56 封印所「ヤム(クラーケン型でHPアップが2個付いてるやつ」を、一回以上鍛冶を行った防具に対して加えると、なぜか、最大HPアップが2個付いて、もう一つは火~雷耐性アップとか、被ダメをTP変換になりました(レベル90台の装備品ですが、エンチャはその3つしか付かないようです。)もちろん、最大HPアップが常に2個付くわけでなく、普通の鍛冶のように、適当に4つエンチャントが選ばれることもありました。で、実際、最大HPアップが2つ付いた装備は、1個の装備より最大HPが上がるようです。使い道は固定ダメージ対策くらいしかなさそうですがご報告いたします。なお当方の環境ですがVita版DLCコンテンツパック適用済みです。 -- 2016-09-20 15 06 07 ちなみに、最大HPアップが2個付いた装備をさらに鍛冶しようとすると、通常の鍛冶パターンに戻っちゃうようです(50回くらい鍛冶屋で冷やかししましたが、エンチャント4つで、最大HPアップは1つしか付かない状態に戻りました)。 -- 2016-09-20 15 09 11 いちおう、通常の防具やアクセなら全種類行けるようです(盾・兜・鎧・アクセ、封印所ヤムで最大HPアップ10個まで可能?)ヤムの封印書の数が足りてなくて検証が不十分かもですが、もしどなたかいらっしゃったら法則の検証お願いしたいです。 -- 2016-09-20 15 12 57 PSP版ではいくら試してもつかないのでVITA版のみの仕様またはバグだと思うもともと同エンチャ重複時の処理まわりはよくわからない妙な動作多いけどPSPでは消えてしまう処理が多い -- 2016-09-20 20 11 00 何故鍛冶屋をギルドに置かなかったのか。 -- 2018-12-05 12 26 26 VITA版だとヤムで最大HPが2個付く件調べてみた。 判明したことを列挙しつつ、検証内容をだらだら載せときます。 【検証結果1】 ・最大HPアップの1個付いた防具であれば、2個付く可能性がある。 ・改造有無は関係無く、無改造~4段階目まで可能。 ・最大HPが2個付くパターンでは必ず3枠になる。 恐らく最大HPアップ3個を含むパターンを引いており、1個目は普通に入り、2個目が重複制限に引っ掛かり空枠に、3個目は制限をすり抜け2枠目に入ると推測。 ・2個付いたときは素の最大HPの10%加算が2個分になる、まぁそのまま。 ただしVITA版は小数点以下切り捨てたのち合算するため1の位(1~9)は反映されない。 例:最大HP1945>加算値194x2(388)>2333 ※PSP版だと194.5x2>2334 -- 2022-09-19 11 57 47 【検証結果2】 ・2個化後、最大HPアップを含まない封印書を混ぜると1個に戻ってしまう。 最大HPアップが1個以上含まれていれば2個化を維持できる。 さらにヤムを混ぜて最大HPアップ3個以上とかは出来ない。 【検証結果3】 ・最大HPアップ2個+最大HP小アップも出来ない、そもそも最大HPアップと小アップは共存できない模様。 ヤムを使えば最大HPアップ+最大HP小アップは可能。 【検証結果4】 ・最大HPの限界値は合計11枠積んだクラウンVLで4079 アリシアであればガッツ屋のパーティスキル併用で4179。 ・上記状態からアンプリケイションを使うと、4993、アリシアなら5093。 ここでアンプリケイションの効果が少ない事に気づき検証5へ。 -- 2022-09-19 12 00 00 【検証結果5】 VITA版では最大HPアップ系のエンチャントで増強すればするほど アンプリケイション、エンラージブラッドによる最大HPアップの効果が落ちることが判明。 最大HPアップ11個積んだ状態だと、アンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%だから半分も出ていない。 最大HPアップ無しなら本来の性能が出ることと PSP版であれば何個積んでも問題無いことを確認したため、VITA版のバグだと思われる。 【検証結果6】 検証5の結果を受けシリーズ全作品調べてみた。 対象:PC版のドラクロ、PSP版ダントラ1~2、VITA版ダントラ2>1>2-2の全6作品。 結果:ドラクロ~PSP版2作品は問題無し、VITA版3作品は同様に効果が下がる。 >VITA版共通のバグらしい。 -- 2022-09-19 12 03 48 【検証1】 防具にヤムを鍛冶して最大HPの結果数を確認。 ・無改造、エンチャント無し:1個 ・無改造、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ・無改造、最大HPアップ以外のエンチャントが1~2付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップ以外のエンチャントが付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ※武器は不可、防具は盾頭胴アクセのいずれも可。 【検証2】 ヤムで最大HPアップ2個化した状態から鍛冶を続けた場合。 ・最大HPアップが付いてない封印書:1個 ・最大HPアップが1個付いた封印書:1~2個 ・ヤムの封印書:1~2個 最大HPアップ2個を保てるのは最大HPアップの付いた封印書のみ。 なお、2個化後にヤムを付けても3個にはならず。 最大HP2個+空枠2個の時があったから最大HP4枠を引いたけど2個が重複制限に引っ掛かったと思われる。 -- 2022-09-19 12 04 46 【検証3】 最大HPアップ2個+最大HP小アップは付けられるか? 結果としては不可、恐らく3個不可なのと同じ理由で制限に引っ掛かると思われる。 そもそも最大HP+小アップは同時に付けられなかった PSPでも確認したけど不可能、空枠が出るから2個目は重複制限に引っ掛かり消滅する模様。 一応、最大HP小アップを付けてからヤムを付ければ、最大HP+小アップは可能。 若しくは最大HPアップ2枠化後、最大HP小アップを付けても最大HP+小アップには出来る。 【検証4】 最大HPの限界を調べてみた ・ヴァルキリー:クラウン時、装備無しで最大HP1945 武器:曳影之剣、祝福の剣など:1個 防具:盾頭胴アクセにヤムを使って2個ずつ、計8個 封印書:ヤム(2個) >合計11個加算(+110%)1945+2134=4079 >アンプリケイションLV10を掛けると>>>4993 上記はパーティスキルによる加算を含まないため ガッツ屋(HP+100)を発動したアリシアであれば4179となり アンプリケイション使用時は5093まで上がる。 -- 2022-09-19 12 06 32 【検証5】 検証4までやって変なことに気づいた。 アンプリケイションによるHPの伸びが悪いことに。 本来、LV10の伸び率は147%だから、VLだと4079x1.47=約5996・・・おい1000近く足らんぞ。 そこで詳しく調べました。 VL:最大HP4079(最大HPアップ11個積み) アンプリケイションLV、上昇後HP、倍率(本来の倍率) LV1:4488:1.100269674(1.20) LV2:4526:1.109585683(1.23) LV3:4584:1.123804854(1.26) LV4:4643:1.138269184(1.29) LV5:4701:1.152488355(1.32) LV6:4759:1.166707526(1.35) LV7:4818:1.181171856(1.38) LV8:4876:1.195391027(1.41) LV9:4934:1.209610199(1.44) LV10:4993:1.224074528(1.47) ・・・全然足らない、だいたい半分弱ってところ。 -- 2022-09-19 12 09 30 他職も調べてみた(全職居なかったからあるだけ) アンプリケイションLV10、DL/BESAのみエンラージブラッドLV5も確認 職業、クラウン時の素HP、11枠加算時、アンプリ(倍率)、エンラ(倍率) DL :1729:3621:4433(1.224247445)、4485(1.238608119) BESA :1547:3241:3968(1.224313483)、4014(1.238506634) W :1028:2150:2633(1.224651163) ENMP :1525:3197:3913(1.223959962) ENSG :1306:2736:3349(1.224049708) BS :1227:2569:3145(1.224211756) SN :1323:2775:3396(1.223783784) ASTH :1473:3090:3782(1.22394822) KN :1395:2924:3579(1.224008208) SS :1147:2401:2940(1.224489796) TSPA :1332:2795:3421(1.223971377) JO :1367:2863:3505(1.224240307) BDMI :1319:2760:3379(1.224275362) DI :1119:2340:2865(1.224358974) >概ねアンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%の伸び率だから、その半分も出てない。 -- 2022-09-19 12 10 46 さらに追加調査として クラウンVLで最大HPアップのエンチャ数を調整後 アンプリケイションLV10を掛けてみた。 最大UPアップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2139:3053(1.427302478) 2:2333:3247(1.391770253) 3:2527:3441(1.361693708) 4:2721:3635(1.335905917) 5:2915:3829(1.3135506) 6:3109:4023(1.293985204) 7:3303:4217(1.276718135) 8:3497:4411(1.261366886) 9:3691:4605(1.247629369) 10:3885:4799(1.235263835) 11:4079:4993(1.224074528) エンチャ無しなら本来の性能が出るものの 最大HPアップのエンチャントを付けるほど伸びが鈍化していく。 PSP版では最大HPアップを何個付けても正常な伸び率が出るのを確認したから VITA版のバグでしょうね、思わぬ発見でした。 -- 2022-09-19 12 11 23 ついでに最大HP小アップも調べてみた 最大UP小アップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2042:2956(1.447600392) 2:2139:3053(1.427302478) 3:2236:3150(1.408765653) 4:2333:3247(1.391770253) 5:2430:3344(1.376131687) 6:2527:3441(1.361693708) 最大HPアップの時より減少は緩やか エンチャによる増強分が同じ(最大HPアップ1個/小アップ2個など)なら減少幅も同じ。 つまり増強度合いに応じてアンプリケイションやエンラージブラッドの効果が減少していくという罠。 -- 2022-09-19 12 12 06 【検証6】 嫌な予感がしたためシリーズ全作調べてみた。 もう当初目的とは関係無くなってるけど調べてみる。 ↓発売順↓ ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) ダンジョントラベラーズ2(PSP) ダンジョントラベラーズ2(VITA) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 検証方法 最大HPアップのエンチャントを調整しつつアンプリケイションLV10を掛ける。 使用キャラはクラウンVL、パーティスキル無しとする。 ドラクロのみJK(装備が揃わなかった)、レベルリセットボーナスは無いから素のLV99。 検証結果 ドラクロおよびPSP版のダントラ1~2は正常 VITA版のダントラ1~2-2は同じように効果が下がっていくことを確認。 ということでVITA版共通のバグでしたとさ。 -- 2022-09-19 12 14 20 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) 018562728(1.469827586) 121343136(1.469540769) 224123545(1.46973466) 326913955(1.469713861) 429694364(1.46985517) 532484774(1.469827586) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) 019452859(1.469922879) 121343136(1.469540769) 223233414(1.469651313) 325123692(1.469745223) 427013970(1.46982599) 528904248(1.469896194) ダンジョントラベラーズ2(PSP) 019452859(1.469922879) 121393144(1.469845722) 223343430(1.46958012) 325283716(1.469936709) 427234002(1.469702534) 529174287(1.46966061) 631124574(1.469794344) 733064859(1.469751966) ダンジョントラベラーズ2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 631094023(1.293985204) 733034217(1.276718135) 834974411(1.261366886) 936914605(1.247629369) 1038854799(1.235263835) 1140794993(1.224074528) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 629173831(1.313335619) ※5>6個目は2しか増えてないゾ・・ 1945の1.5倍が2917だから、たぶん+50%のキャップ値があるんだろうな。 5個目で+50%に到達しないのは1の位を切り捨てる仕様により1個当たり10%より僅かに少ないから。 PSP版の仕様なら5個目で2917になってるはず。 まぁ、本検証とは関係無いから深堀はしない。 -- 2022-09-19 12 15 14 興味深いし有意義な検証乙。コメント欄にとどめておくのはもったいない -- 2022-09-19 23 26 58 コメ返しありがとう。 要点は各項目に記載しときましたが全部載せると長すぎるかな~と。 とはいえ根拠はあった方が良いから、いずれ流れるであろうコメント欄にたれ流しました。 ヤムの封印書はともかく、HPアップエンチャがスキルに干渉しててマジで?って思った。 もしかしたらエンチャとスキルで同じステータスを上げるやつは似たような事象を抱えてるかも知れない ・・と、このコメント書いてて思った。 うーん調べようかどうしようか、判明すればするほどガックリしそうだけど。 -- 2022-09-20 11 54 26 HPアップエンチャとアンプリケイションの件ですが どうも結論を勘違いしてたようです、TH2ダントラの方で指摘されて気づきました。 「素のHPには正しい倍率が働いているが、エンチャントによる増分には効果が無くなった」が正解みたい。 自分で見返してもバグよりは下方修正だろうなと思ったため、不具合情報は削除、スキルの変更点に文言修正して書いておきます。 まぁ調べなきゃ気づかなかったから、無駄では無かった・・とは思う。 -- 2022-09-20 15 53 17
https://w.atwiki.jp/dtcm/pages/15.html
全部で35人いる(menu→キャラクターで確認可能)。 おそらく1と2の全味方ユニットが出ると思われる(下記のキャラ全員で35人)。 仲間になる時は全員下級クラスである。2のグリシナは中級クラス(バーサーカー)スタートだが今作では下級クラス(ファイター)スタートである。 初期に○が付いていないキャラはクラスチェンジ時にランダムで登場。 チュートリアル中にも一人出てくるがそれが固定なのかランダムなのかは不明 系統は原作(1と2)と同じなのでそれぞれの攻略ウィキのキャラクターページを参照→ 1 、 2 2014年2月14日時点でこのみ、環、郁乃、愛佳、由真、菜々子、アリシア、メルヴィ、グリシア、モニカしか登場していない。今後登場させるみたいだが全員登場する前にサービスが終了するような気がする ToHeart2 柚原このみ 向坂環 小牧郁乃 小牧愛佳 シルファ 姫百合瑠璃 姫百合珊瑚 十波由真 久寿川ささら 吉岡チエ 草壁優季 山田ミチル 笹森花梨 河野はるみ まーりゃん 柚原春夏 菜々子 ルーシー・マリア・ミソラ イルファ ダンジョントラベラーズ2 アリシア・ハート メルヴィ・ド・フロレンシア リリアン・クレイパー コネット・サントノーレ モニカ・メイシー グリシェリーナ・エフレノア(グリシナ) フィオラ・マーシュ リゼリエッタ・マーシュ(リゼ) スフレ・トゥイニー エルトリシア・ヴィトール・ド・リッツエヴァン(エル) イスト 宝蔵寺八重(ヤエ) ツララ メフメラ ユーニ・コルテク イリーナ・ローゼンマイア
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/330.html
このくらいの情報量なら小ネタページでもいいんじゃないかい? -- 2013-04-06 08 38 40 同感だなぁ ぶっちゃけ出てくると同時にゲーム内でも説明出るしな -- 2013-04-06 11 49 40 ダンジョン項目のお尻じゃなくて頭にあったほうがよいかも? -- 2013-04-12 21 10 22 魔法封印ゾーンに一方通行扉やめて欲しいわ 回復役潰された状態で火力パーティーはシャレにならん -- 2015-06-19 12 13 09
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/212.html
概要共通 名もなき洞窟 アバディーン遺跡 プリズレンの森 ラップル神殿 ピエルタンの古塔 モスタル地下墓地 ホラムシャハルの里 獣人達の祭壇 離宮庭園 ルーセ離宮 マルサーラ温泉 地下水路 図書館最深部 サマーラの羨道 トヴェリの大樹 ヴェジェカの氷穴 深淵なる闇 無間地獄ゲヘナ ディレダワの社 スカフォード マハーシュトラ寺院 ギア・キャッスル ボゴミールの塔 コメント 概要 3章のラップル神殿で初登場、以降はランダム出現となる。 売り子は当初スフレがやっているが、スフレ加入後は獣人と交代する。 雑貨、一般武具、ユニーク装備が売られている。共通(アイテム)4個+未鑑定武具8個の計12個が並ぶ。 価格が頭一つ抜けて高いものはユニーク装備である可能性が高い。 マイナスのエンチャントが付いていることもある。価格の付け方には幅がある。 THのパッシブスキル【交渉】は効果がない。 ランダム性が強く数が多いので、編集法が分からなくてもコメント欄で報告・検証をお願いします。特にユニークアイテムの情報求む。 共通 以下のアイテムからランダムで4つ選ばれる。 名称 価格 名称 価格 名称 価格 パン・オ・レザン 3600 ムィ・コゥーハの霊薬 1200 特製幕の内弁当 780 タルト・タタン 6000 祈祷の鈴 60 特濃みるくぷりん 240 タマゴサンド 180 正覚の札 120 桜あんぱん 240 焼きそばパン 240 懐中電灯 150 焼きたてスコーン 240 マハラジャカレー 2100 携帯非常口 150 ハチミツもなか 240 必殺カレー 7500 黄金リンゴ 3000 名もなき洞窟 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 おもちゃのラッパ ???楽器 B1F 650-1000 編集 土神の指輪 ???アクセサリー B1F 800-850 編集 ■table_editを直接編集 上へ アバディーン遺跡 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 火の指輪 ???アクセサリー 1F 580 編集 麦わら帽子 ???ヘルム B1 500-600 編集 果物ナイフ ???ナイフ B2 500-600 編集 ■table_editを直接編集 上へ プリズレンの森 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 麦わら帽子 ???ヘルム 前半 500-650 編集 ハンターボウ ???ボウ 奥地 1300-2000 編集 便所スリッパ ???アクセサリー 奥地 1600-2000 編集 マイティシリンダ ???ランス 奥地 1900-2150 編集 ■table_editを直接編集 上へ ラップル神殿 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 火の指輪 ???アクセサリー 400-600 編集 水の指輪 ???アクセサリー 580 編集 ■table_editを直接編集 上へ ピエルタンの古塔 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 オペラ手袋 ???アクセサリー 1-3F 500-900 編集 ゴムハンド ???アクセサリー 1-2F 850-1000 編集 肌色のババシャツ ???アーマー 4-6F 400-600 編集 麦わら帽子 ???ヘルム 4-6F 500-750 編集 ■table_editを直接編集 上へ モスタル地下墓地 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 ブルードナス ???ランス B1-2 550-900 編集 メガホン ???マイク B2 600-850 編集 おもちゃのラッパ ???楽器 B2 950-1000 編集 ■table_editを直接編集 上へ ホラムシャハルの里 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 えろい本 ???ブック 500-1450 編集 だんじょん委員長の杖 ???スタッフ 600-700 編集 メガホン ???マイク 850-900 編集 ■table_editを直接編集 上へ 獣人達の祭壇 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 火神の指輪 ???アクセサリー 1000-1200 編集 水神の指輪 ???アクセサリー 1040 編集 風神の指輪 ???アクセサリー 0000 編集 土神の指輪 ???アクセサリー 0000 編集 雷神の指輪 ???アクセサリー 0000 編集 ■table_editを直接編集 上へ 離宮庭園 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 魔女っ子コスチューム ???アーマー 700-1050 編集 便所スリッパ ???アーマー 1300-1650 編集 ■table_editを直接編集 上へ ルーセ離宮 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 ネコミミバンド ???ヘルム 1-3F 550-900 編集 ウサミミバンド ???ヘルム 1-3F 700-1000 編集 にくきゅう手袋 ???アクセサリー 3F 1000 編集 ■table_editを直接編集 上へ マルサーラ温泉 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 カルンウェハン ???ナイフ 1300-1800 編集 ゴスロリドレス ???アーマー 1300-1900 編集 ■table_editを直接編集 上へ 地下水路 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 幼馴染のたて笛 ???楽器 850-1300 編集 ブラギヴォイス ???マイク 1050-1150 編集 便所スリッパ ???アクセサリー 1350-2000 編集 ■table_editを直接編集 上へ 図書館最深部 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 フランベルジュ ???ソード B1-6 1550-2400 編集 万能箒HMX-12 ???ポール B1-6 1550-2300 編集 ガラスの靴 ???アクセサリー B2 2000 編集 ハンターボウ ???ボウ B2 1800 編集 くす玉かんざし ???ヘルム B7-9 1900-2900 編集 純白ドレス ???アーマー B7-9 3950-6000 編集 ■table_editを直接編集 上へ サマーラの羨道 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 オペラ手袋 ???アクセサリー 1F,B1-2 550-800 編集 ゴムハンド ???アクセサリー 1F,B1-2 680-1050 編集 ゴスロリドレス ???アーマー B3-7 1300-1900 編集 ヘッドドレス ???ヘルム B4,6 900-950 編集 にくきゅう手袋 ???アクセサリー B6 950-1000 編集 ハイパワーメガホン ???マイク B8-9 1940-2790 編集 情熱のタンバリン ???楽器 B8-9 2500-3040 編集 超あぶないみずぎ ???アーマー B8-9 2260-2960 編集 ■table_editを直接編集 上へ トヴェリの大樹 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 便所スリッパ ???アクセサリー 1-5F 1330-2000 編集 鍋のフタ ???シールド 6-10F 970-1470 編集 ハイパワーメガホン ???マイク 11-15F 1850-2790 編集 情熱のタンバリン ???楽器 11-15F 2120-3040 編集 エプロンドレス ???アーマー 12,15F 5430-6280 編集 アタナシウスの日記帳 ???ブック 15F 1550-2340 編集 ■table_editを直接編集 上へ ヴェジェカの氷穴 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 水神の指輪 ???アクセサリー B1-2 800-1200 編集 極薄レオタード ???アーマー B1-4 1440-2170 編集 エルフィンボウ ???ボウ B3-4 1440-2180 編集 マジックミトン ???アクセサリー B4 2688-3072 編集 ■table_editを直接編集 上へ 深淵なる闇 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 ゴキ入り靴 ???アクセサリー 全エリア 200-300 編集 アサシンダガー ???ナイフ 1FとB1の入口周辺~第1ポータル以降まで 2150-3080 編集 ファンキーマラカス ???楽器 B1の第1ポータル以降~第2ポータル以降まで 3660-5130 編集 アイスソード ???ソード 1FとB1の第2ポータル以降のみ 4730-6320 編集 漆黒の弓 ???ボウ 1FとB1の第2ポータル以降のみ 3340-3640 編集 ■table_editを直接編集 上へ 無間地獄ゲヘナ 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 鉄やすり ???ポール 全エリア 2650-3990 編集 岩切 ???刀 全エリア 3440-5180 編集 黒ずきん ???ヘルム 全エリア 0000-3331 編集 桃花 ???刀 シェオル周辺以外の全エリア 5530-6420 編集 切り捨て丸 ???刀 4ロック扉以降 4420-5980 編集 ■table_editを直接編集 上へ ディレダワの社 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 鉄やすり ???ポール 復路4-1F以外の全エリア 2650-3990 編集 真紅のカポーテ ???シールド 復路4-1F以外の全エリア 2710-4080 編集 妖精の服 ???アーマー 復路4-1F 5020-7540 編集 闇の篭手 ???アクセサリー 復路4-1F 4250-6390 編集 ■table_editを直接編集 上へ スカフォード 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 仕込み杖 ???スタッフ 入口周辺~ドゥームブリンガー以降まで 4810-6070 編集 影クナイ ???ダーツ 入口周辺~ドゥームブリンガー以降まで 3330-5001 編集 死神のバイオリン ???楽器 ドゥームブリンガー以降 6430-9650 編集 赤ずきん ???ヘルム MP制限扉以降 2880-4330 編集 ミリオンダガー ???ナイフ ギルティ・レクイエム周辺 4700-6240 編集 ■table_editを直接編集 上へ マハーシュトラ寺院 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 赤ずきん ???ヘルム 1F-B2 2880-4330 編集 ロリカハマタ ???アーマー 1F-B2 4450-6700 編集 蒼穹の弓 ???ボウ B2F -- 編集 仕込み杖 ???スタッフ B2F -- 編集 ■table_editを直接編集 上へ ギア・キャッスル 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 ラブ&ピース ???鞭 1F 2000~3000 編集 斬馬刀 ???刀 1-5F 6240-9360 編集 アダーガ ???シールド 1-5F 4620-6940 編集 双竜の鍋つかみ ???アクセサリー 1-4F 5660-6850 編集 ウィリアム・テル ???ボウ 1-5F 5860-7660 編集 つっこみ一番 ???扇 1-5F 0000-0000 編集 ティターニアドレス ???アーマー 1-5F 6500-9036 編集 雷切 ???刀 1-5F 0000-0000 編集 ナスティーボウ ???ボウ 5F 0000-10514 編集 ■table_editを直接編集 上へ ボゴミールの塔 名称 未鑑定名 販売階層 販売額目安 編集 パワーグローブ ???アクセサリー 1-5F 3070-4610 編集 プリンセスアンブレラ ???ランス 1-5F 3560-5340 編集 エヴァンターユ ???扇 3-10F 4030-6050 編集 トキメキバニースーツ ???アーマー 1-10F 4960-7440 編集 ミストルティン ???ナイフ 6-15F 3780-5680 編集 フレイムシールド ???シールド 11-15F 3460-3860 編集 インディの鞭 ???鞭 16-20F 4800-5800 編集 アダーガ ???シールド 11,14,16-20F 4620-6940 編集 ゴライアスの盾 ???シールド 16-25F 7450-10820 編集 アルテミス ???ボウ 16-20F 6600-8000 編集 デュランタル ???ソード 20-25F 5760-8370 編集 妖斧・大切断 ???アクス 18-20F 7997-10432 編集 倶利伽羅剣 ???ソード 21-25F 8300-10000 編集 茨の冠 ???ヘルム 21F 約6000 編集 グリムリーパー ???アクス 19-25F 6755-9329 編集 星型のハンマー ???アクス 21-25F 8868-10689 編集 オベロンナイフ ???ナイフ 21-30F 6740-10120 編集 大蛇丸の巻物 ???ブック 26-30F 7900-11460 編集 グラム ???ソード 30F 9220-10150 編集 ホワイトアルバム ???マイク 異界回廊別塔 12436-18654 編集 終末のトランペット ???楽器 異界回廊別塔 12366-18549 編集 フィルスソード ???ソード 異界回廊別塔 19706-29559 編集 ヴィカラーラ ???ナイフ 30F異界回廊別塔 10224-15340 編集 鳥兜 ???ヘルム 異界回廊別塔 13047-18639 編集 天使の盾 ???シールド 別塔 27629-31397 編集 ヤマタノオロチ ???鞭 異界回廊別塔 13398-20097 編集 宝蔵院の槍 ???ランス 29F異界回廊別塔 16228-24342 編集 曳影之剣 ???ソード 別塔 105788-158682 編集 サイコアーマー ???アーマー 26-30F 10000 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント ゲヘナの4ロック扉って何処のことだ? -- 2016-03-13 12 11 36 入って正面にある4連続赤扉の事かと。 -- 2016-05-22 21 17 11 VITA ギア・キャッスル4F カドゥケウス 6000ぐらい -- 2016-09-11 21 21 05 pspとvitaまざってね? -- 2016-09-16 01 39 33 異界回廊、別塔の行商人 DLのPSP版だと買えなかった、鳥兜、天使の盾、ヤマタノオロチ 低確率だけど出た、宝蔵院の槍 出まくり、ホワイトアルバム、終末のトランペット、ヴィカラーラ、フィルスソード、曳影之剣 vita版 出まくり、鳥兜、ヤマタノオロチ、宝蔵院の槍、ホワイトアルバム、終末のトランペット、ヴィカラーラ 低確率だけど出た、天使の盾、フィルスソード、曳影之剣 一番出ないのが曳影之剣だった -- 2016-11-10 18 20 58 あとvita版 妖斧・大切断、星型のハンマーは苦労せず買えた、低確率すぎることはなさそう? PSP版は両方買えなかった、超低確率かも? -- 2016-11-10 18 38 30 vita版、ボゴミ28階で、鳥兜とフィルスソード、終末のトランペット買えました。 回廊と別塔でしか買えないと思っていた。 -- 2017-12-05 14 58 11 vita版、曳影之剣やっとでた報酬LV20目的だったけど 異常な低確率やった4か月かかったし狙ってやるとなかなかでない。 ???ソードは紛らわしいフィルスソードがやたら出てたし -- 2018-02-13 11 07 20 Vita版、ボゴミ27階で終末のトランペット -- 2020-10-08 19 27 01 Vita版、ボゴミ30階でヤマタノオロチ -- 2020-10-21 20 18 06 コメント すべてのコメントを見る
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概要 攻略地下水路 プリズレンの森の番小屋 決戦前夜のキャラクター選択イベント エキストラボス さすらい旅団 マルドゥーク コメント 概要 各地に点在している装置を操作しながら進んでいく。 装置が赤色のランプ表示の場合は赤の扉が開き、青色のランプ表示の場合は青の扉が開く。 マップ上には装置の場所が表示されないので注意。 マップ上には赤の扉、青の扉は色分けて表示されないので注意(全て赤色で表示)。 全体的に暗めの為、懐中電灯やライトを使いながら隠し扉、隠し通路の中の装置を見逃さずに進もう。 先に進めず迷ってしまった場合は高確率で隠し通路にある装置を見逃しているはず。 そこそこ広めな魔法封印ゾーンが合計5箇所ある。プルオクトパス等の強敵にエンカウントした際にWTの属性魔法が使えないのは非常に痛いので魔法封印ゾーンに入った際には念の為にセーブを取っておこう。 攻略 地下水路 マップ北東にて、メフメラとの遭遇イベントが発生する。 マップ南西にて「マモノと愉快なダンジョン・第10回」のイベントが発生する。 マップ北西「扉の向こう側から、強い気配を感じる・・・!」と警告文が出る扉の先で「変異種:ファフニール」との戦闘が発生する。ファフニールがいる部屋の扉前に到達すると、地下水路入り口やや北西にワープ羊「クラリス」が出現するようになり、ファフニールの部屋近く(やや南だが)までワープ可能になる(有料500G) ファフニール封印後、図書館に戻るとイベントが発生し、プリズレンの森の入口近くの番小屋へ行く事になる。 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ブラウニー 33 508 妖 斬火 破れた耐熱フード懐中電灯 安全第一 三色だんご ホープ 33 525 獣 なし ホットケーキデニッシュ なし ホットケーキ コサック 34 528 魔法生物 なし ピロシキ携帯非常口 なし ピロシキ お菊 34 511 魔法生物 なし 首のもげた人形焼きそばパン ミスリルフライパン あられ お市 35 519 人間 斬土 幸福のコインフミルィルの蜜 紺のカーディガン 三色だんご だいばあ 35 491 妖 土 ビートばんデニッシュ なし かりんとう クラーケン 36 1923 悪魔 土雷 クラーケン倶楽部ガトーショコラ ゴスロリドレス タコせん パピルサグ 36 583 悪魔 水土雷 ジョロキアカレー 湿ってる柔道着 ジョロキアカレー ヴェータラ 36 548 獣 火水 猫目石デニッシュ にくきゅう手袋 タイ焼き エレキテル 37 559 妖 突土 うなぎの蒲焼桜あんぱん ハイパワーメガホン うなぎの蒲焼 クー・シー 37 573 獣 火雷 狼の尾毛ハルニレの葉 マインゴーシュ カキ氷 踊る石像 37 577 魔法生物 風雷 クリソブレーズ苦丁茶 なし かりんとう ヴィヴィアン 38 589 妖 火土雷 蜃気楼の雫フミルィルの蜜 アイドルバンダナ プディング ヴァンパイア 38 2245 不死 なし 古びた足枷マッサージゲル 血みどろチェンソー 金平糖 ミミックEX(宝箱) 40 1000 魔法生物 土 空の千両箱マッサージゲル なし 初級カタヌキラムネ プルオクトパス 43 2827 悪魔 土雷 タコツボムィ・コゥーハの霊薬 超あぶないみずぎ タコせん エレキテル(注意):無詠唱の雷属性全体魔法攻撃「ライトニングブレス」に注意。雷耐性45で230前後のダメージを受け麻痺のおまけつき。クラーケンやヴィヴィアンとセットで出てくる場合もあるので優先して倒そう。ゴムハンドの耐性なら下記のマモノにも通用するので可能な限り複数人に装備させていきたい。 ヴィヴィアン(注意):無詠唱の水属性全体魔法攻撃「水機関銃」に注意。水耐性45で230前後のダメージを受け更に毒のおまけつき。エレキテルとセットで出てくる場合もある。どちらかというと麻痺のほうが厄介なので優先すべきはあちらだが、メンバーの水&雷耐性と相談して倒そう。 プルオクトパス(要注意):単体8連続攻撃の「触手」、水属性貫通魔法攻撃「ウォーターカノン(水耐性45で450前後のダメージ)」等の高威力の攻撃に加え、「物回アップ」の「ぬるべと」と、「物命ダウン」の蛸墨を併用しこちらの物理攻撃を封じてくる。土・雷属性攻撃やナース等の状態異常回復手段が無い場合、魔法封印ゾーンで出会った場合等は、逃げた方が良い。 BOSS ファフニール(竜)LV:42 HP:6200 ATK:233 DEF:127 INT:61 RES:112 DEX:55 AGI:40 斬:50 突:50 殴:50 火:100 水:100 風:20 土:20 雷:20 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去)ドラゴンクロー(斬:単体2連続物理攻撃) テラースイング(突:列物理攻撃+気絶)スクリューブラスト(風:貫通魔法攻撃+速度ダウン+沈黙) パッシブスキル:通常攻撃(斬+麻痺) アヴェンジャー(斬+麻痺) 絶対先制攻撃 ドロップ(装備):ガレア兜(頭) 大封印書【ファフニール】:前列にいる味方のATK+DEFが4%アップ BOSS攻略 VS ファフニール絶対先制攻撃からのディスペルウィングで各種補助スキル・魔法が解除される事が多い。再度補助スキル・魔法をかけ直し攻撃を開始しよう。 単体・貫通・列・全体攻撃と各種攻撃を満遍なく取り揃えている強敵。凍結・麻痺・スロウ等の状態異常を無効化し弱点も無いので、純粋な力勝負になる。魅了のワルツ+マテリアル・スペルガード等で防御を固め、早めの回復を心がけたい。 + マップ 地下水路スイッチ赤 地下水路スイッチ青 プリズレンの森の番小屋 番小屋に入るとイベントが発生し、メフメラとの戦闘が発生する。メフメラ撃退後、メフメラとユーニがパーティに加わる。 図書館に帰還後、第九章終了。本編最終攻略地「王立図書館最深部」へ。 BOSS メフメラ(人間)LV:34 HP:5600 ATK:227 DEF:121 INT:52 RES:156 DEX:57 AGI:46 斬:40 突:20 殴:40 火:60 水:60 風:90 土:90 雷:60 有効:麻痺・睡眠・沈黙・毒 アクティブスキル:デビルクロー(斬:単体2連続物理攻撃+麻痺) マッドザッパー(突:貫通物理攻撃+スロウ)マーニイーター(無:列魔法攻撃+TP減少) スレイブ召喚(1体) パッシブスキル:通常攻撃(殴:麻痺) アヴェンジャー(殴:麻痺) ドロップ(装備):水玉の浴衣(胴) BOSS攻略 VS メフメラ番小屋に入る前(1歩手前で)に補助スキル・魔法をかけておこう。 魔法耐性・RESが高く、状態異常は効きづらいので物理攻撃メインで。 スレイブの攻撃力が高めな点に注意。複数召喚する場合もあり、メフメラと行動順が近い場合はコンボにより死亡者が出る場合がある。スレイブの行動順には注意を払っておこう。 マーニイーターによりTPを減少される場合があるので念の為TP回復アイテムの準備を。 決戦前夜のキャラクター選択イベント メフメラ・ユーニ加入後、図書館に帰還すると決戦前夜にキャラクター選択をするイベントが発生する。これは選択したキャラクターとの会話イベントが見られるだけで、エンディングには影響しない。ただし、このイベントはタイトル画面から見られるスペシャルの部分には記録されないため、セーブデータを別に作っておき(セーブ箇所が99箇所あるのでセーブデータ選択時に方向ボタンを下に押し続けて、一番下のセーブ箇所にセーブしておくと間違いが起きない)、後で見られるようにしておくといつでも全キャラの会話イベントを見ることができる。セーブできるタイミングは、メフメラとユーニが加入してからそのダンジョンを出るまでの間。アイテムや魔法で外へ出るならその場でセーブしてもいいし、歩いて外へ出るならダンジョンの出口でセーブすればいい。 PS Vita版ではこの会話イベントがスペシャルのイベント回想の最後尾に追加されている。これによって会話イベントをいつでも見られるようになっており、直前のセーブデータを控える必要はなくなった。 エキストラボス さすらい旅団 マルドゥーク 「真なる強者の証」を所持していると、地下水路にてエンカウントが発生するようになる。通常エンカウント、固定エンカウントのどちらでも出会えるが、逃走不可能な点に注意。 BOSS マルドゥーク (魔法生物) LV:97 HP:35800 ATK:775 DEF:2450 INT:311 RES:268 DEX:149 AGI:131 斬:100 突:100 殴:100 火:80 水:20 風:60 土:90 雷:20 有効:スロウ・沈黙 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:ダブルファランクス(突:全体ランダム複数回攻撃+物防・魔防ダウン) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命・魔命ダウン) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) アビスロアー(全体強化消去+気絶) ヘッドショット(突:単体物理攻撃+即死) バリアシステム(分身5体?付与) リミッター解除(全ステータス1.5倍) ミュージィ(無詠唱単体属性魔法攻撃) 衰弱のサルサ(250ダメージ) パッシブスキル:威嚇射撃/オートガード/通常攻撃時追加効果:気絶 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率75%サイコアーマー(胴・ドロップ率:50%) ポリヒュムニア(DI用マイク・ドロップ率:35%) イージス(VL用盾・ドロップ率:15%) お供その1:パンダリアン HP:10000 弱点:突火 有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 アクティブスキル:コキュートス(水:単体魔法攻撃)/テラー(火:列気絶)/スリープ(風:列睡眠)/サークルプロテクト(全体物防アップ) パッシブスキル:打ち落とし ドロップ(雑貨):高級新巻鮭/クマ汁(マテリアライズ) ドロップ(装備):テイハ(棍)/オリハルコンバット(棍)/ミョルニル(棍) お供その2:フランネルメリー HP:16800 弱点:斬火 有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 アクティブスキル:風遁(忍:全体HP依存ダメージ+物回ダウン)/電光石火(速度・魔攻アップ) パッシブスキル:アヴェンジャー(TP減少)/通常攻撃時追加効果:TP吸収 ドロップ(雑貨):ラノリン/黄金リンゴ BOSS攻略 VS マルドゥーク前衛にお供のパンダリアン 、フランネルメリー、後衛にマルドゥークが配置されている。 全物理耐性が最高値の100、全マモノ中第2位のDEF2450を持ち、更にオートガードまで持ち合わせている強敵。少々の物理攻撃ではびくともしないので、水・雷の属性攻撃、オートガードを無視できる魔法攻撃、衰弱のサルサ等の固定ダメージで攻めたい。 物理攻撃職メインで行く場合は、DEF減少の「鎧通し」、水属性攻撃の「フロストスラッシュ」、リミッター解除対策の「オーラエリミネイト」を使用可能なSA(グリシナ)がお勧め。鎧通しのDEF減少のおかげで他の職業の攻撃も通りやすくなる。魔法生物の為「煉獄朧斬り」は無効化されるので注意。 防御面ばかりに目が行きがちだが、カルマ、ケルビーム、ダブルファランクス、ヘッドショットと高威力の全体・列魔法攻撃、ランダム複数回攻撃、単体特大ダメージ攻撃と満遍なく取り揃えており、更にリミッター解除まで使用してくる。 リミッター解除は全ステータス1.5倍と効果が大きく、ただでさえ高いDEFが更に強化(3675になる)され、各種スキルの攻撃力も跳ね上がるので、最優先で解除したい。 スロウが有効な為、スロウ+マズルカ+サルサの定番コンボがお勧め。ダブルファランクスやヘッドショットが脅威なので、「銀の鍵」等でETを保護しておくと安定する。 vita版だと威嚇射撃の属性が無属性の為、ブリュンヒルデの羽飾りやパリィで行動阻止が防げない。回復等は余裕を持って行おう。 この項目を編集 このページを編集 コメント 雑魚の強さをもう少し押さえてくれ…… -- 2016-07-31 17 43 37、会社の方が敵データ強さの緩和パッチを作り弱体化させた場合 今度はそれに対して弱すぎる=そのゲーム自体を糞だのごみだのと言って難癖つけるんだろ? -- 2017-04-19 16 53 17 雑魚の強さ丁度良くない? まだ全クリしてないけど、今の所全体的にかなり良バランスだと思う ダンジョン内セーブ有りの親切具合もいい -- 2017-07-09 01 31 03 魔法封印ゾーンでのブルオクエンカは地獄なんじゃが 触手で盾役消し飛んだぞ属性体勢45はあったんだけどなぁ -- 2017-10-04 23 52 02 雑魚が殺しにかかってくるのがこのタイプのゲーム -- 2017-12-09 01 44 54 レベル上げが必須すぎる -- 2017-12-22 14 33 22 魔法封印ゾーンだけ逃げてれば後は大した事ない。 -- 2021-01-17 10 02 14 敵だけ詠唱無しで強力な全体魔法使ってくるのズルい‥‥ズルくない? -- 2021-04-15 03 42 20 このシリーズはスキルゲーだから敵専用スキルがあるのも普通かなと。 やや難しめに調整しているはずだから、それ位無いとつまらないし、慣れてくると理不尽なくらいがちょうど良い。 (どちらかというと)敵/味方共に使えるスキルでも、敵側の方が高性能で「え?なんで?同じじゃないの?」ってなる。 -- 2021-04-15 18 47 12 前作および前身となるPC版では、十分強ければ(ほぼ)無詠唱にもできたんですけどね。 今作からは仕様変更で味方の無詠唱ってのは無くなりました。 一応、イリーナのユニークスキルが発動すれば無詠唱になるけど・・・低確率なので。。 -- 2021-04-15 18 55 07 VL33,DL34, ET35,SN33,SS33の編成でファフニールは安定して勝てた。 搦め手が強いメフメラ相手には、 DASA33,DMPA33, ET36,BDMI36,SS33の変則PTで勝利。 リゼのユニークでスレイブ消してサルサと人形で削り切るのが安牌でした。 -- 2023-12-02 13 57 29 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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とらべらーず【登録タグ と 如月恭介 小説 本】 トラベラーズ【短編】 著者:如月恭介 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント